indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
游戏以一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉斯加的密林中,他们面临着饥饿和寒冷的双重威胁……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……对于幸存者而言,阿拉斯加的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇要烤,兔子难逮,花鹿会跑
indienova.com/u/liangxie/blogread/29089
这一点和 Clark 大佬的知乎 Live 不谋而合 在 Clark 大佬的第一堂课里有讲过 FFF……所以接下来《鬼山之下》最重要的事情是要提升战斗部分的体验,使其更接近于 魂 和 空洞骑士的体验 当然这肯能很难……因为笔者在这个系列的第一篇文章里有说过 自己是因为空洞骑士才决定做鬼山之下的,兜兜转转一圈终于找到了
indienova.com/groups/post/101444
微信;15129006105 kcxs: 要策划吗 执道: @Nova-MGSQto#1 目前不是很需要哈
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
=感觉节后工作状态的恢复不是很理想,要振作精神了!……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板里读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别……接下来在规划、运输、建设三个已有的工作流程都使用Flow方式重新实现之后,我就会整理项目,移除Entitas
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
indienova.com/steam/game/1235731
可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉OK酒吧里唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?……你要权衡第一个起步小单间的魅力和可能出现的问题,比如蟑螂、管道漏水或者电路问题
indienova.com/u/alienbang/blogread/26606
5周开发时间,游戏最终上线微信小程序平台。……想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲要坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……07/16 下午正式上线,并且在微信平台申请公测。晚上老婆反应存档金币无法保存,赶紧改
indienova.com/steam/game/1629350
母亲突然病逝后,安娜收到了来自妹妹的忧心忡忡的信,暗示事情没那么简单。她能揭开真相吗?……医生们很快将其死因归结于流行病,但安娜收到了妹妹寄来的忧心忡忡的信,暗示事情并不像表面看起来那样简单。……不要浪费珍贵的弹药去打手臂和腿,要瞄准头部
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
规划时机改变原本是在每当一个agent闲下来时,进行一次plan。……Cost → Time在标准的GOAP里,计量action的方式是cost,agent总是要选择cost……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了
版本:Early Access
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