叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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游戏以一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉斯加的密林中,他们面临着饥饿和寒冷的双重威胁……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……对于幸存者而言,阿拉斯加的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇烤,兔子难逮,花鹿会跑

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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这一点和 Clark 大佬的知乎 Live 不谋而合 在 Clark 大佬的第一堂课有讲过 FFF……所以接下来《鬼山之下》最重要的事情是提升战斗部分的体验,使其更接近于 魂 和 空洞骑士的体验 当然这肯能很难……因为笔者在这个系列的第一篇文章有说过 自己是因为空洞骑士才决定做鬼山之下的,兜兜转转一圈终于找到了

小组帖子:想找个有想法的程序成都

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;15129006105 kcxs: 策划吗 执道: @Nova-MGSQto#1 目前不是很需要哈

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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=感觉节后工作状态的恢复不是很理想,振作精神了!……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别……接下来在规划、运输、建设三个已有的工作流程都使用Flow方式重新实现之后,我就会整理项目,移除Entitas

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

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可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉OK酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?……你权衡第一个起步小单间的魅力和可能出现的问题,比如蟑螂、管道漏水或者电路问题

何三:钓鱼游戏-003-上线

indienova.com/u/alienbang/blogread/26606

5周开发时间,游戏最终上线微小程序平台。……想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……07/16 下午正式上线,并且在微平台申请公测。晚上老婆反应存档金币无法保存,赶紧改

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

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母亲突然病逝后,安娜收到了来自妹妹的忧心忡忡的,暗示事情没那么简单。她能揭开真相吗?……医生们很快将其死因归结于流行病,但安娜收到了妹妹寄来的忧心忡忡的,暗示事情并不像表面看起来那样简单。……不要浪费珍贵的弹药去打手臂和腿,瞄准头部

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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规划时机改变原本是在每当一个agent闲下来时,进行一次plan。……Cost → Time在标准的GOAP,计量action的方式是cost,agent总是选择cost……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了

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